Mokona Guu Center

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<Jeux>

The Witness

Publié le 06 août 2017 à 22:55, par Mokona

Lorsque The Witness, jeu de réflexion de Jonathan Blow, est sorti, de nombreuses personnes m'ont assurés que ça me plairait. Un jeu d'énigmes logiques dans un monde à explorer. Je ne les ai pas tout de suite écoutées. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu jeu vidéo présentation de jeu

Images de vieux ordinateurs

Publié le 06 juin 2017 à 23:03, par Mokona

vg5000-3d-500.png Récemment, dans le cadre de mon site Triceraprog, j'ai modélisé quelques vieux ordinateurs, que j'ajoute donc à ma galerie. Cela faisait un bon moment que je n'avais pas joué avec Blender plus que ça. (Lire la suite)

Mots-clés : blender histoire infographie informatique ordinateurs

Critiques et jeux vidéo

Publié le 14 avril 2017 à 22:00, par Mokona

Lorsque j'ai commencé à travailler professionnellement sur un premier jeu vidéo, j'avais une vague idée que, lorsqu'il sortirait, il serait critiqué. Par des joueurs, par des journalistes, en bien et en mal. Mais à vrai dire, je pensais que je n'en aurais rien à faire. (Lire la suite)

Triceraprog, le projet préhistorique

Publié le 11 avril 2017 à 22:30, par Mokona

Cela faisait déjà un bon moment que l'idée me trottait dans la tête, et j'en avais même esquissé un début sur Gamedaba à travers une petite série d'articles. Expliquer un peu la technique derrière le vocabulaire employé autour des ordinateurs. Pour Gamedaba, cela était axé jeu vidéo, thème du site oblige. Mais je voulais trouver un autre axe que le jeu vidéo. (Lire la suite)

Mots-clés : histoire informatique programmation triceraprog vg5000

Après Scratch, Snap!

Publié le 18 septembre 2016 à 19:00, par Mokona

Snap_001.png Dans un billet précédent, j'avais fait l'exercice de développer un petit jeu avec Scratch. L'idée était de m'en faire une référence pour évaluer les alternatives à Scratch. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo langage programmation scratch

Apprendre la programmation avec Scratch

Publié le 30 août 2016 à 00:00, par Mokona

Scratch_base.png Cela fait un bon moment que je connais Scratch de nom. J'avais aussi regardé quelques guides dessus, vu que les principes du langage par block avait été repris par d'autres environnements de programmation. Cet été, j'ai enfin profité d'un peu de temps libre pour aller y regarder de plus près. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo langage programmation scratch

<Jeux>

Boulder Dash, un jeu moderne de 1984

Publié le 11 août 2016 à 14:41, par Mokona

boulder-dash-low.png (article originellement posté sur Gamedaba) J'ai joué à Boulder Dash des heures et des heures sur Amstrad CPC 6128. Un petit bonhomme qui à mes yeux ressemblait à un extra-terrestre se frayait un passage dans des niveaux afin d'y collecter des diamants, tout en évitant les pièges formés par la présence de rochers instables et d'ennemis aux couleurs... limitées par la machine, mais bien visibles. (Lire la suite)

Mots-clés : amstrad cpc jeu vidéo retro

Minecraft Modding

Publié le 06 août 2016 à 22:22, par Mokona

... et donc, depuis 2 ou 3 mois maintenant, je fais du modding pour Minecraft. Rien de public, il s'agit surtout de découvrir les dessous de ce jeu si populaire dans une nouvelle facette. (Lire la suite)

Mots-clés : java kotlin minecraft modding programmation

Le coût du TDD

Publié le 29 mai 2016 à 22:00, par Mokona

Lorsque l'on s'intéresse au TDD (Test Driven Development), une question qui se pose est celle du temps supplémentaire qu'implique l'écriture des tests. C'est d'ailleurs l'une des principales craintes exprimées lorsque j'en explique les principes : « mais je vais perdre du temps ! » (Lire la suite)

Mots-clés : informatique programmation tdd

Le tout premier test

Publié le 26 mai 2016 à 22:31, par Mokona

Dans un programme que l'on voudrait écrire complètement conduits par les tests, quel est le premier test à écrire ? (Lire la suite)

Mots-clés : build system cpp informatique programmation

Utilisation de pexpect pour les tests

Publié le 01 novembre 2015 à 23:48, par Mokona

Lorsque l'on veut tester des applications de manière automatique, arrive toujours le moment où l'on voudrait tester l'application dans son ensemble, en tant qu'utilisateur, mais selon en suivant des scripts. (Lire la suite)

Mots-clés : bdd informatique programmation python

Corrélations

Publié le 26 septembre 2015 à 22:00, par Mokona

J'ai remarqué quelque chose : quand le matin je vois par ma fenêtre des passants avec des parapluies, il se met à pleuvoir quand je sors. Dois-je en déduire que lorsque beaucoup de monde prend un parapluie, les nuages se mettent à pleuvoir ? (Lire la suite)

Mots-clés : société

<Jeux>

Bâtisseurs et spectateurs

Publié le 20 septembre 2015 à 22:15, par Mokona

20150919-minecraft-maplace.jpeg Mes premières expériences de jeu en réseau remontent à une époque de terminaux texte, avec des MUD (Multi User Dungeon). Ces jeux, hérités des aventures textuelles, ajoutaient une composante multi joueur, dans laquelle il était possible de croiser d'autres joueurs et d'interagir. Exploration, découverte, combat, énigmes,... C'était sympa. Il me manquait cependant une composante : pouvoir agir sur le monde. L'étudiant qui m'avait fait découvrir les MUDs, lui, était opérateur d'un de ces jeux et pouvait donc modifier, changer les règles, ajouter des morceaux. Créer. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo minecraft mmo

La Télévision Internet

Publié le 12 septembre 2015 à 19:10, par Mokona

Dans le milieu des années 90, Internet était à une époque charnière. Son utilisation sortait doucement de la sphère exclusive de quelques initiés, et devenait accessible à un nombre grandissant d'utilisateurs. De nombreux fournisseurs d'accès sont apparus, parfois de toutes petites structures locales chez lesquelles on se connectait avec un modem poussif. Le nombre d'ordinateurs personnels connectés de manière continue frisait le zéro. À cette époque, la plupart des discussions se passait sur Usenet, un réseau de newsgroups : des espaces de discussions thématisées. (Lire la suite)

Mots-clés : histoire informatique société

Lima, la gestion de fichiers du futur ?

Publié le 07 septembre 2015 à 23:02, par Mokona

Lima.jpg Il y a maintenant 3 ans, j'ai participé au d'un projet dont la promesse était intéressante : Lima. La promesse était un petit appareil muni d'un port USB, d'un port Ethernet, d'une alimentation, qui pouvait prendre en charge de manière unifiée les fichiers sur vos différents terminaux. Terminé donc les déplacements à la main, la synchronisation des tris de fichiers sur les différents disques. Une vision unifiée de l'ensemble de ses repértoire, c'est alléchant. Et d'ailleurs, la campagne Kickstarter a atteint des sommets. La campagne était plutôt rondement menée. Et au final, c'est une boite bien financée qui peut se lancer dans la réalisation du projet. (Lire la suite)

Mots-clés : informatique Kickstarter Lima NAS

Robotique, des débuts

Publié le 02 juillet 2015 à 00:20, par Mokona

chassis-piles.jpeg Il y a moult années, mon père m'avait emmené voir un concours de robots. Dans ce concours, des machines autonomes étaient placées au centre d'un labyrinthe et devait en sortir. Moi, j'étais pour celui à la coque en Lego, car j'aime bien les Lego. Je me souviens aussi d'un des robots que avait commencé à passer par dessus un mur. (Lire la suite)

Mots-clés : arduino robotique

Environnement de tests pour Express.js

Publié le 26 avril 2015 à 19:21, par Mokona

ExpressTestLayout.jpeg En ce moment, je développe un petit service qui me permet de relever des données sur mon compteur d'électricité, les enregistrer et me les présenter. J'aurais pu déployer un système de domotique open source comme Domogik, mais l'idée était aussi d'aborder l'écosystème Node.js / Express.js sur un exemple concret. Je reviendrai probablement plus tard sur le développement en lui-même. Je voulais partager aujourd'hui mon environnement de développement, basé comme d'habitude sur des tests. (Lire la suite)

Mots-clés : expressjs eXtreme Programming informatique nodejs programmation sublime text tdd web

Git fait-il pousser des arbres ?

Publié le 11 avril 2015 à 01:04, par Mokona

Lorsqu'un système fonctionne et est adopté par beaucoup d'utilisateurs, il arrive toujours un moment où des voix s'élèvent pour dire que finalement, tout ça, c'est nul ! Nul est vaste et englobe le « n'est pas adapté à mon cas », le « j'étais fan mais en fait j'étais aveugle » ou encore le « c'est bien trop populaire pour être bien ». (Lire la suite)

Mots-clés : git informatique programmation

Quand démarrer les tests ?

Publié le 09 avril 2015 à 19:00, par Mokona

Les lecteurs de mes articles l'auront probablement deviné : je suis profondément convaincu que les tests automatiques forment un moyen très efficace de développer rapidement des programmes corrects. Autour de cette conviction, qui vient de mes expériences, se greffent des questions sur comment mettre en place les tests de manière efficaces, comment les écrire, dans quelles conditions et à quel moment. (Lire la suite)

Mots-clés : informatique programmation tdd

Test de Clion avec Unreal, partie 2

Publié le 27 mars 2015 à 16:25, par Mokona

CLion-UnrealProjectGray.png Après quelques recherches pour arriver à lancer l'éditeur d'Unreal sous Linux, j'ai eu l'occasion de jouer un peu avec Clion. (Lire la suite)

Mots-clés : Clion cpp IDE informatique linux programmation

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