Mokona Guu Center

Images de vieux ordinateurs

Récemment, dans le cadre de mon site Triceraprog, j'ai modélisé quelques vieux ordinateurs, que j'ajoute donc à ma galerie. Cela faisait un bon moment que je n'avais pas joué avec Blender plus que ça.

L'idée de ces modélisations est d'évoquer ces machines, plus que de les reproduire au millimètre. C'est …

Critiques et jeux vidéo

Lorsque j'ai commencé à travailler professionnellement sur un premier jeu vidéo, j'avais une vague idée que, lorsqu'il sortirait, il serait critiqué. Par des joueurs, par des journalistes, en bien et en mal. Mais à vrai dire, je pensais que je n'en aurais rien à faire.

Il faut dire que mon …

Triceraprog, le projet préhistorique

Cela faisait déjà un bon moment que l'idée me trottait dans la tête, et j'en avais même esquissé un début sur Gamedaba à travers une petite série d'articles. Expliquer un peu la technique derrière le vocabulaire employé autour des ordinateurs. Pour Gamedaba, cela était axé jeu vidéo, thème du …

Après Scratch, Snap!

Dans un billet précédent, j'avais fait l'exercice de développer un petit jeu avec Scratch. L'idée était de m'en faire une référence pour évaluer les alternatives à Scratch.

En effet, Scratch a fait des émules. Soit vers des environnements assez similaires, soit dans d'autres environnements qui en reprennent le langage graphique …

Apprendre la programmation avec Scratch

Cela fait un bon moment que je connais Scratch de nom. J'avais aussi regardé quelques guides dessus, vu que les principes du langage par block avait été repris par d'autres environnements de programmation. Cet été, j'ai enfin profité d'un peu de temps libre pour aller y regarder de plus près …

Boulder Dash, un jeu moderne de 1984

(article originellement posté sur Gamedaba)

J'ai joué à Boulder Dash des heures et des heures sur Amstrad CPC 6128. Un petit\rbonhomme qui à mes yeux ressemblait à un extra-terrestre se frayait un\rpassage dans des niveaux afin d'y collecter des diamants, tout en\révitant les pièges formés par la …

Minecraft Modding

... et donc, depuis 2 ou 3 mois maintenant, je fais du modding pour Minecraft. Rien de public, il s'agit surtout de découvrir les dessous de ce jeu si populaire dans une nouvelle facette.

Minecraft est un jeu vraiment unique. Dans le jeu de base, il offre déjà des expériences variées …

Le coût du TDD

Lorsque l'on s'intéresse au TDD (Test Driven Development), une question qui se pose est celle du temps supplémentaire qu'implique l'écriture des tests. C'est d'ailleurs l'une des principales craintes exprimées lorsque j'en explique les principes : « mais je vais perdre du temps ! »

Face à.ce temps supplémentaire à l'écriture, il est légitime …

Le tout premier test

Dans un programme que l'on voudrait écrire complètement conduits par les tests, quel est le premier test à écrire ?

Il est rare de commencer l'écriture d'un programme complet à partir de rien. Rare par rapport au temps passé à développer, modifier ou maintenir de l'existant. Il est un peu moins …

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