Mokona Guu Center

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<Jeux>

Boulder Dash, un jeu moderne de 1984

Publié le 11 août 2016 à 14:41, par Mokona

boulder-dash-low.png (article originellement posté sur Gamedaba) J'ai joué à Boulder Dash des heures et des heures sur Amstrad CPC 6128. Un petit bonhomme qui à mes yeux ressemblait à un extra-terrestre se frayait un passage dans des niveaux afin d'y collecter des diamants, tout en évitant les pièges formés par la présence de rochers instables et d'ennemis aux couleurs... limitées par la machine, mais bien visibles. (Lire la suite)

Mots-clés : amstrad cpc jeu vidéo retro

Minecraft Modding

Publié le 06 août 2016 à 22:22, par Mokona

... et donc, depuis 2 ou 3 mois maintenant, je fais du modding pour Minecraft. Rien de public, il s'agit surtout de découvrir les dessous de ce jeu si populaire dans une nouvelle facette. (Lire la suite)

Mots-clés : java kotlin minecraft modding programmation

Le coût du TDD

Publié le 29 mai 2016 à 22:00, par Mokona

Lorsque l'on s'intéresse au TDD (Test Driven Development), une question qui se pose est celle du temps supplémentaire qu'implique l'écriture des tests. C'est d'ailleurs l'une des principales craintes exprimées lorsque j'en explique les principes : « mais je vais perdre du temps ! » (Lire la suite)

Mots-clés : informatique programmation tdd

Le tout premier test

Publié le 26 mai 2016 à 22:31, par Mokona

Dans un programme que l'on voudrait écrire complètement conduits par les tests, quel est le premier test à écrire ? (Lire la suite)

Mots-clés : build system cpp informatique programmation

Utilisation de pexpect pour les tests

Publié le 01 novembre 2015 à 23:48, par Mokona

Lorsque l'on veut tester des applications de manière automatique, arrive toujours le moment où l'on voudrait tester l'application dans son ensemble, en tant qu'utilisateur, mais selon en suivant des scripts. (Lire la suite)

Mots-clés : bdd informatique programmation python

Corrélations

Publié le 26 septembre 2015 à 22:00, par Mokona

J'ai remarqué quelque chose : quand le matin je vois par ma fenêtre des passants avec des parapluies, il se met à pleuvoir quand je sors. Dois-je en déduire que lorsque beaucoup de monde prend un parapluie, les nuages se mettent à pleuvoir ? (Lire la suite)

Mots-clés : société

<Jeux>

Bâtisseurs et spectateurs

Publié le 20 septembre 2015 à 22:15, par Mokona

20150919-minecraft-maplace.jpeg Mes premières expériences de jeu en réseau remontent à une époque de terminaux texte, avec des MUD (Multi User Dungeon). Ces jeux, hérités des aventures textuelles, ajoutaient une composante multi joueur, dans laquelle il était possible de croiser d'autres joueurs et d'interagir. Exploration, découverte, combat, énigmes,... C'était sympa. Il me manquait cependant une composante : pouvoir agir sur le monde. L'étudiant qui m'avait fait découvrir les MUDs, lui, était opérateur d'un de ces jeux et pouvait donc modifier, changer les règles, ajouter des morceaux. Créer. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo minecraft mmo

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