Mokona Guu Center

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Critiques et jeux vidéo

Publié le 14 avril 2017 à 22:00, par Mokona

Lorsque j'ai commencé à travailler professionnellement sur un premier jeu vidéo, j'avais une vague idée que, lorsqu'il sortirait, il serait critiqué. Par des joueurs, par des journalistes, en bien et en mal. Mais à vrai dire, je pensais que je n'en aurais rien à faire. (Lire la suite)

Triceraprog, le projet préhistorique

Publié le 11 avril 2017 à 22:30, par Mokona

Cela faisait déjà un bon moment que l'idée me trottait dans la tête, et j'en avais même esquissé un début sur Gamedaba à travers une petite série d'articles. Expliquer un peu la technique derrière le vocabulaire employé autour des ordinateurs. Pour Gamedaba, cela était axé jeu vidéo, thème du site oblige. Mais je voulais trouver un autre axe que le jeu vidéo. (Lire la suite)

Mots-clés : histoire informatique programmation triceraprog vg5000

Après Scratch, Snap!

Publié le 18 septembre 2016 à 19:00, par Mokona

Snap_001.png Dans un billet précédent, j'avais fait l'exercice de développer un petit jeu avec Scratch. L'idée était de m'en faire une référence pour évaluer les alternatives à Scratch. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo langage programmation scratch

Apprendre la programmation avec Scratch

Publié le 30 août 2016 à 00:00, par Mokona

Scratch_base.png Cela fait un bon moment que je connais Scratch de nom. J'avais aussi regardé quelques guides dessus, vu que les principes du langage par block avait été repris par d'autres environnements de programmation. Cet été, j'ai enfin profité d'un peu de temps libre pour aller y regarder de plus près. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo langage programmation scratch

<Jeux>

Boulder Dash, un jeu moderne de 1984

Publié le 11 août 2016 à 14:41, par Mokona

boulder-dash-low.png (article originellement posté sur Gamedaba) J'ai joué à Boulder Dash des heures et des heures sur Amstrad CPC 6128. Un petit bonhomme qui à mes yeux ressemblait à un extra-terrestre se frayait un passage dans des niveaux afin d'y collecter des diamants, tout en évitant les pièges formés par la présence de rochers instables et d'ennemis aux couleurs... limitées par la machine, mais bien visibles. (Lire la suite)

Mots-clés : amstrad cpc jeu vidéo retro

Minecraft Modding

Publié le 06 août 2016 à 22:22, par Mokona

... et donc, depuis 2 ou 3 mois maintenant, je fais du modding pour Minecraft. Rien de public, il s'agit surtout de découvrir les dessous de ce jeu si populaire dans une nouvelle facette. (Lire la suite)

Mots-clés : java kotlin minecraft modding programmation

Le coût du TDD

Publié le 29 mai 2016 à 22:00, par Mokona

Lorsque l'on s'intéresse au TDD (Test Driven Development), une question qui se pose est celle du temps supplémentaire qu'implique l'écriture des tests. C'est d'ailleurs l'une des principales craintes exprimées lorsque j'en explique les principes : « mais je vais perdre du temps ! » (Lire la suite)

Mots-clés : informatique programmation tdd

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