Mokona Guu Center

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Test de Clion avec Unreal, partie 2

Publié le 27 mars 2015 à 16:25, par Mokona

CLion-UnrealProjectGray.png Après quelques recherches pour arriver à lancer l'éditeur d'Unreal sous Linux, j'ai eu l'occasion de jouer un peu avec Clion. (Lire la suite)

Mots-clés : Clion cpp IDE informatique linux programmation

Test de Clion avec Unreal, partie 1

Publié le 15 mars 2015 à 22:00, par Mokona

Unreal-Clion-LoadedProject.png Hier, je démarrais un test pour trouver un IDE C++ pour Linux en 2015. Maintenant que toutes les dépendances d'Unreal sont chargées, je peux me lancer. Le premier IDE testé sera Clion. (Lire la suite)

Mots-clés : Clion cpp IDE informatique linux programmation Unreal

IDE C++ pour Linux en 2015

Publié le 14 mars 2015 à 22:31, par Mokona

C'est une question que m'a posé un collègue : est-ce que tu peux me conseiller un bon IDE C++ pour Linux, qui serait capable de bien réagir à de gros projets. Ma réponse a été « non ». Ça fait un bout de temps que je n'ai pas utilisé d'IDE sous Linux. C'est donc le moment de faire un petit tour d'horizon de ce qui existe. (Lire la suite)

Mots-clés : cpp IDE informatique linux programmation Unreal

<Jeux>

Mon top 5 des jeux 2014

Publié le 06 janvier 2015 à 21:56, par Mokona

Nouvelle année, nouveau bilan jeu. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu jeu de plateau

Biicode, un gestionnaire de dépendances pour C++

Publié le 14 décembre 2014 à 20:31, par Mokona

La gestion des dépendances et l'installation des bibliothèques externes en C++ est souvent un problème, et chaque environnement de développement a sa manière de le gérer... quand il est géré. Alors qu'en Python, un simple 'pip install package' permet de récupérer et configurer le package voulu, le C++ est encore majoritairement dans une ère à la Windows, où la dépendance entre les systèmes n'existe pas et tout s'installe au petit bonheur de la chance. (Lire la suite)

Mots-clés : build system cpp programmation

Test Driven Development : le gain facile

Publié le 21 avril 2014 à 21:45, par Mokona

Stats-JoueursLucidesComplet.png Le but des LucidPlayers de l'épisode précédent était de choisir un mouvement qui fait gagner immédiatement si possible. Autrement dit, de ne pas passer à côté d'une victoire évidente. C'est en ça qu'ils étaient lucides... en quelque sorte. (Lire la suite)

Mots-clés : informatique jeu programmation tdd

Test Driven Development : parachutages lucides

Publié le 31 mars 2014 à 00:01, par Mokona

Stats-JoueursLucidesAvecParachutage.png La fois dernière, j'avais terminé à programmer des joueurs qui effectuaient des coups valides de mouvements et de capture. J'avais laissé de côté les parachutages ainsi que la détection d'une victoire immédiate. Ce seront les sujets de cet épisode. (Lire la suite)

Mots-clés : informatique jeu programmation tdd

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