Publié le 25 mars 2022 à 22:49, par Mokona
Dans l'article précédent, je donnais la résolution de cube énigme en bois. Cette solution, après des mois à essayer, je l'ai trouvée grâce à un petit programme.
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Mots-clés :
jeu
python
énigme
Publié le 25 mars 2022 à 22:16, par Mokona

Vous connaissez ce genre d'énigme ou « casse-tête » que l'on défait en se disant que oui, ça sera facile à remonter... et qui reste défait pendant des mois ? J'avais un cube défait depuis probablement 1 an sur mon bureau. De temps en temps, je le prends en main, j'essaie des trucs, mais je bloque. Puis un jour, la solution. Et comme cette solution, je l'ai cherchée en vain sur Internet dans un moment d'agacement, je la mets ici, en photos.
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Mots-clés :
bois
jeu
énigme
Publié le 19 janvier 2021 à 22:40, par Mokona
plywood, bien que basé sur CMake, vient avec ses propres outils de gestion d'environnement. Comment le faire fonctionner avec Clion ?
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Clion
cpp
plywood
programmation
Publié le 15 août 2020 à 15:00, par Mokona
(ce billet est aussi posté sur Triceraprog) Quand je vois passer des mentions du langage LOGO, elles sont généralement peu flatteuses. C'est compréhensible, la plupart des personnes qui se souviennent de ce langage de programmation y ont été exposées pendant leurs jeunes années d'études, lors du Plan Informatique pour Tous. Peu sont ceux qui ont creusé plus tard ce qu'ils avaient découverts au moyen d'ordinateurs poussifs et de cours pas toujours maîtrisés par des enseignants pas toujours bien convaincus.
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Mots-clés :
LOGO
programmation
Publié le 28 décembre 2019 à 21:35, par Mokona
J'ai récemment, et suite à un ensemble de discussions et de lectures d'articles de et avec des programmeurs d'une certaine expérience, été pris d'un doute. Ce doute porte sur la structure du code source d'un programme.
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informatique
programmation
Publié le 01 janvier 2019 à 22:03, par Mokona
En cherchant à expliquer pourquoi, dans les langages orientés objet, des classes avec de trop nombreuses variables membre était une mauvaise idée, je suis arrivé à cette considération : au zoom, avoir de nombreuses variables membres, c'est comme avoir de nombreuses variables globales. Juste à un niveau plus local.
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Publié le 06 août 2017 à 22:55, par Mokona
Lorsque The Witness, jeu de réflexion de Jonathan Blow, est sorti, de nombreuses personnes m'ont assurés que ça me plairait. Un jeu d'énigmes logiques dans un monde à explorer. Je ne les ai pas tout de suite écoutées.
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jeu
jeu vidéo
présentation de jeu
Publié le 06 juin 2017 à 23:03, par Mokona
Récemment, dans le cadre de mon site Triceraprog, j'ai modélisé quelques vieux ordinateurs, que j'ajoute donc à ma galerie. Cela faisait un bon moment que je n'avais pas joué avec Blender plus que ça.
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blender
histoire
infographie
informatique
ordinateurs
Publié le 14 avril 2017 à 22:00, par Mokona
Lorsque j'ai commencé à travailler professionnellement sur un premier jeu vidéo, j'avais une vague idée que, lorsqu'il sortirait, il serait critiqué. Par des joueurs, par des journalistes, en bien et en mal. Mais à vrai dire, je pensais que je n'en aurais rien à faire.
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Publié le 11 avril 2017 à 22:30, par Mokona
Cela faisait déjà un bon moment que l'idée me trottait dans la tête, et j'en avais même esquissé un début sur Gamedaba à travers une petite série d'articles. Expliquer un peu la technique derrière le vocabulaire employé autour des ordinateurs. Pour Gamedaba, cela était axé jeu vidéo, thème du site oblige. Mais je voulais trouver un autre axe que le jeu vidéo.
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Mots-clés :
histoire
informatique
programmation
triceraprog
vg5000
Publié le 18 septembre 2016 à 19:00, par Mokona
Dans un billet précédent, j'avais fait l'exercice de développer un petit jeu avec Scratch. L'idée était de m'en faire une référence pour évaluer les alternatives à Scratch.
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Mots-clés :
jeu vidéo
langage
programmation
scratch
Publié le 30 août 2016 à 00:00, par Mokona
Cela fait un bon moment que je connais Scratch de nom. J'avais aussi regardé quelques guides dessus, vu que les principes du langage par block avait été repris par d'autres environnements de programmation. Cet été, j'ai enfin profité d'un peu de temps libre pour aller y regarder de plus près.
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Mots-clés :
jeu vidéo
langage
programmation
scratch
Publié le 11 août 2016 à 14:41, par Mokona
(article originellement posté sur Gamedaba) J'ai joué à Boulder Dash des heures et des heures sur Amstrad CPC 6128. Un petit bonhomme qui à mes yeux ressemblait à un extra-terrestre se frayait un passage dans des niveaux afin d'y collecter des diamants, tout en évitant les pièges formés par la présence de rochers instables et d'ennemis aux couleurs... limitées par la machine, mais bien visibles.
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Mots-clés :
amstrad cpc
jeu vidéo
retro
Publié le 06 août 2016 à 22:22, par Mokona
... et donc, depuis 2 ou 3 mois maintenant, je fais du modding pour Minecraft. Rien de public, il s'agit surtout de découvrir les dessous de ce jeu si populaire dans une nouvelle facette.
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Mots-clés :
java
kotlin
minecraft
modding
programmation
Publié le 29 mai 2016 à 22:00, par Mokona
Lorsque l'on s'intéresse au TDD (Test Driven Development), une question qui se pose est celle du temps supplémentaire qu'implique l'écriture des tests. C'est d'ailleurs l'une des principales craintes exprimées lorsque j'en explique les principes : « mais je vais perdre du temps ! »
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Mots-clés :
informatique
programmation
tdd
Publié le 26 mai 2016 à 22:31, par Mokona
Dans un programme que l'on voudrait écrire complètement conduits par les tests, quel est le premier test à écrire ?
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Mots-clés :
build system
cpp
informatique
programmation
Publié le 01 novembre 2015 à 23:48, par Mokona
Lorsque l'on veut tester des applications de manière automatique, arrive toujours le moment où l'on voudrait tester l'application dans son ensemble, en tant qu'utilisateur, mais selon en suivant des scripts.
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Mots-clés :
bdd
informatique
programmation
python
Publié le 26 septembre 2015 à 22:00, par Mokona
J'ai remarqué quelque chose : quand le matin je vois par ma fenêtre des passants avec des parapluies, il se met à pleuvoir quand je sors. Dois-je en déduire que lorsque beaucoup de monde prend un parapluie, les nuages se mettent à pleuvoir ?
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Mots-clés :
société
Publié le 20 septembre 2015 à 22:15, par Mokona
Mes premières expériences de jeu en réseau remontent à une époque de terminaux texte, avec des MUD (Multi User Dungeon). Ces jeux, hérités des aventures textuelles, ajoutaient une composante multi joueur, dans laquelle il était possible de croiser d'autres joueurs et d'interagir. Exploration, découverte, combat, énigmes,... C'était sympa. Il me manquait cependant une composante : pouvoir agir sur le monde. L'étudiant qui m'avait fait découvrir les MUDs, lui, était opérateur d'un de ces jeux et pouvait donc modifier, changer les règles, ajouter des morceaux. Créer.
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Mots-clés :
jeu vidéo
minecraft
mmo
Publié le 12 septembre 2015 à 19:10, par Mokona
Dans le milieu des années 90, Internet était à une époque charnière. Son utilisation sortait doucement de la sphère exclusive de quelques initiés, et devenait accessible à un nombre grandissant d'utilisateurs. De nombreux fournisseurs d'accès sont apparus, parfois de toutes petites structures locales chez lesquelles on se connectait avec un modem poussif. Le nombre d'ordinateurs personnels connectés de manière continue frisait le zéro. À cette époque, la plupart des discussions se passait sur Usenet, un réseau de newsgroups : des espaces de discussions thématisées.
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Mots-clés :
histoire
informatique
société
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