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Résolution d'un cube énigme en bois, la suite

Publié le 25 mars 2022 à 22:49, par Mokona

Dans l'article précédent, je donnais la résolution de cube énigme en bois. Cette solution, après des mois à essayer, je l'ai trouvée grâce à un petit programme. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu python énigme

<Jeux>

Résolution d'un cube énigme en bois

Publié le 25 mars 2022 à 22:16, par Mokona

Cube_Etape_01.jpg, mars 2022 Vous connaissez ce genre d'énigme ou « casse-tête » que l'on défait en se disant que oui, ça sera facile à remonter... et qui reste défait pendant des mois ? J'avais un cube défait depuis probablement 1 an sur mon bureau. De temps en temps, je le prends en main, j'essaie des trucs, mais je bloque. Puis un jour, la solution. Et comme cette solution, je l'ai cherchée en vain sur Internet dans un moment d'agacement, je la mets ici, en photos. (Lire la suite)

Mots-clés : bois jeu énigme

Plywood et Clion

Publié le 19 janvier 2021 à 22:40, par Mokona

plywood, bien que basé sur CMake, vient avec ses propres outils de gestion d'environnement. Comment le faire fonctionner avec Clion ? (Lire la suite)

Mots-clés : Clion cpp plywood programmation

Considérations sur le langage LOGO

Publié le 15 août 2020 à 15:00, par Mokona

(ce billet est aussi posté sur Triceraprog) Quand je vois passer des mentions du langage LOGO, elles sont généralement peu flatteuses. C'est compréhensible, la plupart des personnes qui se souviennent de ce langage de programmation y ont été exposées pendant leurs jeunes années d'études, lors du Plan Informatique pour Tous. Peu sont ceux qui ont creusé plus tard ce qu'ils avaient découverts au moyen d'ordinateurs poussifs et de cours pas toujours maîtrisés par des enseignants pas toujours bien convaincus. (Lire la suite)

Mots-clés : LOGO programmation

Structure, nombre de lignes et doute

Publié le 28 décembre 2019 à 21:35, par Mokona

J'ai récemment, et suite à un ensemble de discussions et de lectures d'articles de et avec des programmeurs d'une certaine expérience, été pris d'un doute. Ce doute porte sur la structure du code source d'un programme. (Lire la suite)

Mots-clés : informatique programmation

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Les membres de classes en POO sont de petites variables globales

Publié le 01 janvier 2019 à 22:03, par Mokona

En cherchant à expliquer pourquoi, dans les langages orientés objet, des classes avec de trop nombreuses variables membre était une mauvaise idée, je suis arrivé à cette considération : au zoom, avoir de nombreuses variables membres, c'est comme avoir de nombreuses variables globales. Juste à un niveau plus local. (Lire la suite)

<Jeux>

The Witness

Publié le 06 août 2017 à 22:55, par Mokona

Lorsque The Witness, jeu de réflexion de Jonathan Blow, est sorti, de nombreuses personnes m'ont assurés que ça me plairait. Un jeu d'énigmes logiques dans un monde à explorer. Je ne les ai pas tout de suite écoutées. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu jeu vidéo présentation de jeu

Images de vieux ordinateurs

Publié le 06 juin 2017 à 23:03, par Mokona

Récemment, dans le cadre de mon site Triceraprog, j'ai modélisé quelques vieux ordinateurs, que j'ajoute donc à ma galerie. Cela faisait un bon moment que je n'avais pas joué avec Blender plus que ça. (Lire la suite)

Mots-clés : blender histoire infographie informatique ordinateurs

Critiques et jeux vidéo

Publié le 14 avril 2017 à 22:00, par Mokona

Lorsque j'ai commencé à travailler professionnellement sur un premier jeu vidéo, j'avais une vague idée que, lorsqu'il sortirait, il serait critiqué. Par des joueurs, par des journalistes, en bien et en mal. Mais à vrai dire, je pensais que je n'en aurais rien à faire. (Lire la suite)

Triceraprog, le projet préhistorique

Publié le 11 avril 2017 à 22:30, par Mokona

Cela faisait déjà un bon moment que l'idée me trottait dans la tête, et j'en avais même esquissé un début sur Gamedaba à travers une petite série d'articles. Expliquer un peu la technique derrière le vocabulaire employé autour des ordinateurs. Pour Gamedaba, cela était axé jeu vidéo, thème du site oblige. Mais je voulais trouver un autre axe que le jeu vidéo. (Lire la suite)

Mots-clés : histoire informatique programmation triceraprog vg5000

Après Scratch, Snap!

Publié le 18 septembre 2016 à 19:00, par Mokona

Dans un billet précédent, j'avais fait l'exercice de développer un petit jeu avec Scratch. L'idée était de m'en faire une référence pour évaluer les alternatives à Scratch. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo langage programmation scratch

Apprendre la programmation avec Scratch

Publié le 30 août 2016 à 00:00, par Mokona

Cela fait un bon moment que je connais Scratch de nom. J'avais aussi regardé quelques guides dessus, vu que les principes du langage par block avait été repris par d'autres environnements de programmation. Cet été, j'ai enfin profité d'un peu de temps libre pour aller y regarder de plus près. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo langage programmation scratch

<Jeux>

Boulder Dash, un jeu moderne de 1984

Publié le 11 août 2016 à 14:41, par Mokona

(article originellement posté sur Gamedaba) J'ai joué à Boulder Dash des heures et des heures sur Amstrad CPC 6128. Un petit bonhomme qui à mes yeux ressemblait à un extra-terrestre se frayait un passage dans des niveaux afin d'y collecter des diamants, tout en évitant les pièges formés par la présence de rochers instables et d'ennemis aux couleurs... limitées par la machine, mais bien visibles. (Lire la suite)

Mots-clés : amstrad cpc jeu vidéo retro

Minecraft Modding

Publié le 06 août 2016 à 22:22, par Mokona

... et donc, depuis 2 ou 3 mois maintenant, je fais du modding pour Minecraft. Rien de public, il s'agit surtout de découvrir les dessous de ce jeu si populaire dans une nouvelle facette. (Lire la suite)

Mots-clés : java kotlin minecraft modding programmation

Le coût du TDD

Publié le 29 mai 2016 à 22:00, par Mokona

Lorsque l'on s'intéresse au TDD (Test Driven Development), une question qui se pose est celle du temps supplémentaire qu'implique l'écriture des tests. C'est d'ailleurs l'une des principales craintes exprimées lorsque j'en explique les principes : « mais je vais perdre du temps ! » (Lire la suite)

Mots-clés : informatique programmation tdd

Le tout premier test

Publié le 26 mai 2016 à 22:31, par Mokona

Dans un programme que l'on voudrait écrire complètement conduits par les tests, quel est le premier test à écrire ? (Lire la suite)

Mots-clés : build system cpp informatique programmation

Utilisation de pexpect pour les tests

Publié le 01 novembre 2015 à 23:48, par Mokona

Lorsque l'on veut tester des applications de manière automatique, arrive toujours le moment où l'on voudrait tester l'application dans son ensemble, en tant qu'utilisateur, mais selon en suivant des scripts. (Lire la suite)

Mots-clés : bdd informatique programmation python

Corrélations

Publié le 26 septembre 2015 à 22:00, par Mokona

J'ai remarqué quelque chose : quand le matin je vois par ma fenêtre des passants avec des parapluies, il se met à pleuvoir quand je sors. Dois-je en déduire que lorsque beaucoup de monde prend un parapluie, les nuages se mettent à pleuvoir ? (Lire la suite)

Mots-clés : société

<Jeux>

Bâtisseurs et spectateurs

Publié le 20 septembre 2015 à 22:15, par Mokona

Mes premières expériences de jeu en réseau remontent à une époque de terminaux texte, avec des MUD (Multi User Dungeon). Ces jeux, hérités des aventures textuelles, ajoutaient une composante multi joueur, dans laquelle il était possible de croiser d'autres joueurs et d'interagir. Exploration, découverte, combat, énigmes,... C'était sympa. Il me manquait cependant une composante : pouvoir agir sur le monde. L'étudiant qui m'avait fait découvrir les MUDs, lui, était opérateur d'un de ces jeux et pouvait donc modifier, changer les règles, ajouter des morceaux. Créer. (Lire la suite)

Mots-clés : jeu vidéo minecraft mmo

La Télévision Internet

Publié le 12 septembre 2015 à 19:10, par Mokona

Dans le milieu des années 90, Internet était à une époque charnière. Son utilisation sortait doucement de la sphère exclusive de quelques initiés, et devenait accessible à un nombre grandissant d'utilisateurs. De nombreux fournisseurs d'accès sont apparus, parfois de toutes petites structures locales chez lesquelles on se connectait avec un modem poussif. Le nombre d'ordinateurs personnels connectés de manière continue frisait le zéro. À cette époque, la plupart des discussions se passait sur Usenet, un réseau de newsgroups : des espaces de discussions thématisées. (Lire la suite)

Mots-clés : histoire informatique société

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