Ces temps-ci, j'ai lu quelques fois des phrases tournant sur le thème « ... un casual game, comme Tetris,... ». La première fois, mon sourcil s'est levé. Casual, Tetris ? Je me suis dis que je ne devais pas considérer comme casual les mêmes jeux que l'auteur. Puis c'est revenu.
Le jeu vidéo et le jeu de plateau sont des domaines qui se rencontrent parfois, pas toujours pour le meilleur, même si j'ai l'impression d'une nette amélioration avec le temps.
Il y a quelques temps, je remarquais un parallèle curieux entre quelques jeux particuliers de ces deux domaines.
De la bonne lecture sur Gamasutra à propos de game design.
Le premier article que l'on m'a pointé, est celui sur 20 jeux à monde ouvert (archive). L'auteur y décortique 20 jeux dans lesquels l'exploration du monde est importante. Les jeux sont piochés dans le très ancien et dans le …
Il y a deux semaines, sur IRC, c'est la demande qui a été faite. À vrai dire, ce n'est pas la première fois et on peut retrouver cette demande sur des forums de discussions orientés vers la création de jeux par-ci par-là.
Les demandeurs sont assez déçus, voire pensent que …
En fait, non, pas vraiment, pas dehors. Mais dans les jeux vidéo. Je ne sais pas vous, mais je trouve que depuis quelques temps, les directions artistiques des jeux vidéos usent et abusent des effets de bloom et lumières à grandes dynamiques.