Lorsque Mickaël me demande lors d'un billet précédent ce qui m'a poussé vers Android comme plateforme pour mon téléphone, je me dis que la réponse est assez complexe car le résultat d'une série de considérations et un vécu personnel au contact de l'outil informatique.
En regardant la documentation, les exemples et les codes sources disponibles sur Android, on s'aperçoit qu'il y a beaucoup de manières différentes de mettre à jour un affichage. Je vais devoir en choisir un et ne pas me fermer la porte aux autres.
Après un peu de refactoring sur mon affichage de grille et quelques petits ajouts pour la placer correctement sur l'écran et que les cases soient carrées, je me lance dans l'affichage du serpent puisque mon jeu est un « snake ».