Dans l'article précédent, je donnais la résolution de cube énigme en bois. Cette solution, après des mois à essayer, je l'ai trouvée grâce à un petit programme.
En effet, à force de manipuler l'objet, j'ai acquis une bonne représentation mentale de son fonctionnement et des manipulations possibles. À partir de …
plywood, bien que basé sur CMake, vient avec ses propres outils de gestion d'environnement. Comment le faire fonctionner avec Clion ?
J'aime bien l'environnement de programmation de JetBrains Clion. Depuis sa création, j'ai toujours apprécié que les développeurs dirigent leurs développement vers les usages de leurs clients.
Quand je vois passer des mentions du langage LOGO, elles sont généralement peu flatteuses. C'est compréhensible, la plupart des personnes qui se souviennent de ce langage de programmation y ont été exposées pendant leurs jeunes années d'études, lors du Plan Informatique pour Tous …
J'ai récemment, et suite à un ensemble de discussions et de lectures d'articles de et avec des programmeurs d'une certaine expérience, été pris d'un doute. Ce doute porte sur la structure du code source d'un programme.
Avec l'expérience se forme des habitudes de construction et surtout des schémas mentaux de …
En cherchant à expliquer pourquoi, dans les langages orientés objet, des classes avec de trop nombreuses variables membre était une mauvaise idée, je suis arrivé à cette considération : au zoom, avoir de nombreuses variables membres, c'est comme avoir de nombreuses variables globales. Juste à un niveau plus local.
Récemment, dans le cadre de mon site Triceraprog, j'ai modélisé quelques vieux ordinateurs, que j'ajoute donc à ma galerie. Cela faisait un bon moment que je n'avais pas joué avec Blender plus que ça.
L'idée de ces modélisations est d'évoquer ces machines, plus que de les reproduire au millimètre. C'est …
Cela faisait déjà un bon moment que l'idée me trottait dans la tête, et j'en avais même esquissé un début sur Gamedaba à travers une petitesérie d'articles. Expliquer un peu la technique derrière le vocabulaire employé autour des ordinateurs. Pour Gamedaba, cela était axé jeu vidéo, thème du …
Dans un billet précédent, j'avais fait l'exercice de développer un petit jeu avec Scratch. L'idée était de m'en faire une référence pour évaluer les alternatives à Scratch.
En effet, Scratch a fait des émules. Soit vers des environnements assez similaires, soit dans d'autres environnements qui en reprennent le langage graphique …
Cela fait un bon moment que je connais Scratch de nom. J'avais aussi regardé quelques guides dessus, vu que les principes du langage par block avait été repris par d'autres environnements de programmation. Cet été, j'ai enfin profité d'un peu de temps libre pour aller y regarder de plus près …