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Jeux sous Linux, est-ce si difficile ?

Parfois, au détour d'un article sur le jeu vidéo, je lis des phrases du type les « développeurs font très peu de jeux sous Linux car la plateforme est difficile à programmer ». Comme ça, sans se perdre dans les détails de la difficulté. Et parfois même dans des magazines ou des …

Frein à la programmation : l'ajout de fichier

Lorsque l'on regarde l'ensemble des actions que doit effectuer un programmeur pour faire son travail et que l'on réfléchi à ce qui pourrait être amélioré pour lui faciliter la vie, on tombe sur des petites choses qui n'ont l'air de rien et qui pourtant ont de grosses répercussions.

L'ajout d'un …

Pommes, Manchots et Allumettes

Le jeu de nim fait partie de ces jeux simples dont les mécanismes forment les bases de bon nombres d'autres jeu. Il peut se jouer de plusieurs manières différentes, mais le mécanismes est celui-ci : deux joueurs alternativement prennent d'un ensemble d'objet 1 à 3 éléments, celui qui joue le dernier …

Divers modélisme et figurines

En triant un peu les images que j'avais mises sur le site avec probablement l'idée d'en faire un article sur le moment, j'en retrouve certaines qui n'ont jamais eu cet honneur.

Voici donc, avec du retard, quelques travaux personnels :

Un décors de mur en ruine sur support d'un vieux CD

Cela date d'août 2008. Le principe est de faire tenir un …

Android : affichage et profiling à tâtons

En regardant la documentation, les exemples et les codes sources disponibles sur Android, on s'aperçoit qu'il y a beaucoup de manières différentes de mettre à jour un affichage. Je vais devoir en choisir un et ne pas me fermer la porte aux autres.

Affichage

En effet, j'ai à présent un …

Android : deuxième pas

Je continue mon petit jeu sous Android.

Après un peu de refactoring sur mon affichage de grille et quelques petits ajouts pour la placer correctement sur l'écran et que les cases soient carrées, je me lance dans l'affichage du serpent puisque mon jeu est un « snake ».

Je m'aperçois alors qu'il …

Debug : un état d'esprit

Il y a peu, un chef de projet demandait à l'équipe informatique : « comment vous faites pour trouver des bugs ? ». La question m'a surprise et ma réponse fut quelque chose du genre « si tu as quelques jours devant toi, je t'explique ». À vrai dire, je n'avais pas vraiment de réponse à …

Un piège n'est qu'un piège

C'est chez Daz (archive) que j'ai vu en premier la présentation « Pitfalls of OOP », puis je l'ai reçue de diverses sources dans les jours qui ont suivi, je l'ai vu sur d'autres sites. Souvent, les commentaires incluaient quelque chose comme : il faut éviter la programmation orientée objet dans les jeux …

Gamecamp Paris #1

Samedi 5 décembre 2009 a eu lieu le premier Gamecamp à Paris. Il s'agissait d'un Barcamp ayant pour thème la création de jeux vidéo.

L'idée avait commencé à germer dans des commentaires de blogs et twitter. Cela faisait quelques temps que Whirly parlait du format Barcamp et du fait que …

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