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Tag - jeu vidéo

Dimanche 30 mai 2010

La saison des projets d'été

L'été arrive, et avec, ses longues vacances scolaires. La fin d'année étudiante se fait sentir et les idées de projets commencent à fleurir sur les différents forums de discussion. Tout ce temps libre jusqu'à la reprise semble ouvrir des horizons infinis. Enfin, les idées qui trottaient dans la tête alors qu'il fallait s'occuper de révisions vont pouvoir s'exprimer, être réalisées.

Vous êtes de ces personnes là ? Excellent. Je ne peux que vous encourager.

Dans cet article je fais quelques constatations suite à une dizaine d'étés à voir des projets venir et s'en aller. Faites-en ce que vous voulez.

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Mercredi 26 mai 2010

Jeux sous Linux, est-ce si difficile ?

Parfois, au détour d'un article sur le jeu vidéo, je lis des phrases du type les « développeurs font très peu de jeux sous Linux car la plateforme est difficile à programmer ». Comme ça, sans se perdre dans les détails de la difficulté. Et parfois même dans des magazines ou des sites de bonne qualité... quand ils parlent jeu. La raison du manque de jeux natifs sous Linux semble donc être d'ordre technique. Voyons ça de plus près.

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Mardi 15 décembre 2009

Gamecamp Paris #1

Samedi 5 décembre 2009 a eu lieu le premier Gamecamp à Paris. Il s'agissait d'un Barcamp ayant pour thème la création de jeux vidéo.

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Jeudi 29 octobre 2009

IG Magazine : des pages avec du contenu

Je n'ai jamais été très magazine de jeu vidéo. Pendant longtemps, ils se contentaient d'aligner les tests de jeux, des previews, quelques petits dossiers, beaucoup de publicité, le tout avec un ton qui incarne la seule caractéristique d'un magazine par rapport à son concurrent.

Même du temps où toutes ces informations n'étaient pas disponibles sur Internet, et malgré mon achat du tout premier numéro de Joystick Magazine en 1988, je n'ai jamais été très client.

C'est pourquoi je faisais surement une petite grimace lorsque j'ai ouvert et commencé à feuilleter un numéro de "IG" la semaine dernière. J'avais déjà vu un ou deux numéros précédent en kiosque, mais je ne m'y étais pas arrêté. Ce jour là, je m'étais décidé à le feuilleter.

Première impression : papier de qualité, mise en page du même acabit, pas de pub,... Un je ne sais quoi me fait penser à Ankama. Un coup d'œil en avant dernière page me le confirme. Ma grimace disparait. Ce numéro à l'air tout de même bien fourni, avec des thèmes variés. Quelques tests, certes, mais pas tant que ça, et avec une recherche de la critique constructive. Et puis, des dossiers sur plusieurs thèmes, une partie sur l'industrie qui va plus loin que les potins de couloirs.

À la vue du prix, 8,50€, la grimace refait surface. Pas donné ! Mais bon, pas de pub et plus de 250 pages, ça se tente.

J'en suis à la fin, et je ne suis pas déçu. La promesse est tenue : le magazine est de qualité. Pas parfait, non. Le nombre de fois qu'apparaît la formule "un certain" suivi du nom d'un jeu, d'une personne ou d'un studio est trop grand pour passer inaperçu. Mais c'est un détail. Le fond est là et la forme est loin d'être désagréable. Ça se lit bien, ça parle du jeu vidéo dans son ensemble, pas de previews pour fans impatients.

Au final, le prix demandé n'est pas si élevé pour un magazine si on considère le prix d'un magazine de la concurrence, avec ses nombreuses pubs, qui justifiera éventuellement un prix élevé par l'adjonction d'un DVD contenant ce qui est disponible sur les sites Internet.

Bref, je conseille. Le magazine se paye même le luxe de proposer en PDF quelques passages, complets, des divers numéros. C'est sur le site officiel.

Jeudi 9 juillet 2009

Code sources de quelques jeux Atari 7800

En fouillant dans les poubelles d'anciens locaux d'Atari, Atari Museum a fait une découverte : de vieilles disquettes contenant du code source de jeux pour Atari 7800.

L'Atari 7800 est une console de jeux sortie en 1986 et sur laquelle tournait quelques standards de l'époque.

Atari Museum a mis à disposition ces codes sources qui valent le coup d'oeil si l'on veut savoir à quoi ressemblait un code source de jeu il y a plus de 20 ans.

Encore mieux, certaines disquettes contiennent les outils de développement qui tournent sur Atari ST. Je n'ai pas encore pris le temps de les lancer, mais je suis curieux.

Niveau source, j'ai été étonné par la qualité des commentaires qui rendent le code très lisible.

(merci à Philippe pour la news)

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