Mokona Guu Center

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

Tag - jeu

Mercredi 26 mai 2010

Jeux sous Linux, est-ce si difficile ?

Parfois, au détour d'un article sur le jeu vidéo, je lis des phrases du type les « développeurs font très peu de jeux sous Linux car la plateforme est difficile à programmer ». Comme ça, sans se perdre dans les détails de la difficulté. Et parfois même dans des magazines ou des sites de bonne qualité... quand ils parlent jeu. La raison du manque de jeux natifs sous Linux semble donc être d'ordre technique. Voyons ça de plus près.

Lire la suite

Lundi 26 avril 2010

Pommes, Manchots et Allumettes

Le jeu de nim fait partie de ces jeux simples dont les mécanismes forment les bases de bon nombres d'autres jeu. Il peut se jouer de plusieurs manières différentes, mais le mécanismes est celui-ci : deux joueurs alternativement prennent d'un ensemble d'objet 1 à 3 éléments, celui qui joue le dernier coup (plus d'éléments restant) est le gagnant (ou le perdant, suivant la variante).

Ayant découvert le jeu avec des ensembles d'allumettes, le jeu reste pour moi le « jeu des allumettes ». Je ne dois pas être le seul car lorsque je parle du jeu de Nim avec quelqu'un et que je ne le vois pas comprendre, je parle alors du jeu des allumettes et je suis compris.

Le mécanisme du jeu de nim faisant partie des bases, on le retrouve sous diverses formes dans les jeux. Et deux parties de deux jeux jouées hier me font écrire ce billet.

Lire la suite

Jeudi 3 décembre 2009

Pourquoi les maths ? Pour Layton bien sûr !

C'est au collège que j'ai entendu pour la première fois cette question d'élève : à quoi servent les maths ? Il est vrai qu'après une étude très pratique des outils mathématiques dans le primaire, le collège enseigne des outils plus abstraits et que si certains enseignants arrivent à ancrer ces outils dans la pratique, certains oublient complètement cet aspect.

J'ai entendu ensuite cette question plusieurs fois par ans et ce jusqu'au lycée. Les réponses des enseignants variaient et souvent n'étaient pas satisfaisantes, même pour moi qui me plaisait dans la manipulation des outils mathématiques.

Depuis que les jeux vidéo de la série Professeur Layton sont sortis, une réponse est simple : pourquoi les mathématiques ? Mais pour jouer à Layton bien sûr !

Dans le Professeur Layton (deux jeux sortis à ce jour en France), le joueur est amené à résoudre des énigmes : logique, calcul, observation,... Il est aussi essentiel d'être attentif à l'énoncé du problème, quelques pièges y étant glissés.

Les mathématiques de Layton, s'ils sont artificiels par rapport à l'histoire qui se déroule dans le jeu, sont néanmoins graphiques et tangibles dans la plupart des cas. On peut manipuler des objets, essayer des choses à tâtons. Quelques types d'énigmes reviennent, chaque fois dans une forme un peu plus complexe, et le joueur peut profiter de ce qu'il a appris des formes plus simples pour résoudre le problème plus directement. Des explications sur la résolution et sur les probables errements du joueur sont donnés à la fin d'une énigme ou avec des indices que l'on peut demander (en échange d'une perte de points).

Peut-être que Layton peut faire aimer les maths à quelqu'un qui se pose la question de leur utilité.

Puis l'on pourra introduire le fait que, plus que de résoudre les énigmes de Layton, les mathématiques servent à construire ces énigmes. Avis aux futurs créateurs de jeu...

Mercredi 4 novembre 2009

Table de jeu Golgotik

Pour les détails sur ce projet de table de jeu, je vous invite à aller voir chez les participants au projet. Je me suis contenté de prendre des photos.

Suivant les écrans sur lequel je regarde ces montages, c'est plus ou moins sombre, au point de l'être trop. J'espère que c'est bon pour vous. Je ne pense pas prendre le temps de retravailler les couleurs.

Golgotik 1

Golgotik 2

Golgotik 3

Jeudi 29 octobre 2009

IG Magazine : des pages avec du contenu

Je n'ai jamais été très magazine de jeu vidéo. Pendant longtemps, ils se contentaient d'aligner les tests de jeux, des previews, quelques petits dossiers, beaucoup de publicité, le tout avec un ton qui incarne la seule caractéristique d'un magazine par rapport à son concurrent.

Même du temps où toutes ces informations n'étaient pas disponibles sur Internet, et malgré mon achat du tout premier numéro de Joystick Magazine en 1988, je n'ai jamais été très client.

C'est pourquoi je faisais surement une petite grimace lorsque j'ai ouvert et commencé à feuilleter un numéro de "IG" la semaine dernière. J'avais déjà vu un ou deux numéros précédent en kiosque, mais je ne m'y étais pas arrêté. Ce jour là, je m'étais décidé à le feuilleter.

Première impression : papier de qualité, mise en page du même acabit, pas de pub,... Un je ne sais quoi me fait penser à Ankama. Un coup d'œil en avant dernière page me le confirme. Ma grimace disparait. Ce numéro à l'air tout de même bien fourni, avec des thèmes variés. Quelques tests, certes, mais pas tant que ça, et avec une recherche de la critique constructive. Et puis, des dossiers sur plusieurs thèmes, une partie sur l'industrie qui va plus loin que les potins de couloirs.

À la vue du prix, 8,50€, la grimace refait surface. Pas donné ! Mais bon, pas de pub et plus de 250 pages, ça se tente.

J'en suis à la fin, et je ne suis pas déçu. La promesse est tenue : le magazine est de qualité. Pas parfait, non. Le nombre de fois qu'apparaît la formule "un certain" suivi du nom d'un jeu, d'une personne ou d'un studio est trop grand pour passer inaperçu. Mais c'est un détail. Le fond est là et la forme est loin d'être désagréable. Ça se lit bien, ça parle du jeu vidéo dans son ensemble, pas de previews pour fans impatients.

Au final, le prix demandé n'est pas si élevé pour un magazine si on considère le prix d'un magazine de la concurrence, avec ses nombreuses pubs, qui justifiera éventuellement un prix élevé par l'adjonction d'un DVD contenant ce qui est disponible sur les sites Internet.

Bref, je conseille. Le magazine se paye même le luxe de proposer en PDF quelques passages, complets, des divers numéros. C'est sur le site officiel.

- page 1 de 4