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Jeux

Mardi 13 juillet 2010

Horreur à Arkham

Shub-Niggurath, Nyarlathotep, Cthulhu,... si ces noms vous évoquent de bon souvenirs de lecture ou de parties de jeux de rôle et que vous aimez les jeux de plateau coopératifs et de longue durée, alors Horreur à Arkham est fait pour vous.

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Dimanche 30 mai 2010

La saison des projets d'été

L'été arrive, et avec, ses longues vacances scolaires. La fin d'année étudiante se fait sentir et les idées de projets commencent à fleurir sur les différents forums de discussion. Tout ce temps libre jusqu'à la reprise semble ouvrir des horizons infinis. Enfin, les idées qui trottaient dans la tête alors qu'il fallait s'occuper de révisions vont pouvoir s'exprimer, être réalisées.

Vous êtes de ces personnes là ? Excellent. Je ne peux que vous encourager.

Dans cet article je fais quelques constatations suite à une dizaine d'étés à voir des projets venir et s'en aller. Faites-en ce que vous voulez.

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Lundi 26 avril 2010

Pommes, Manchots et Allumettes

Le jeu de nim fait partie de ces jeux simples dont les mécanismes forment les bases de bon nombres d'autres jeu. Il peut se jouer de plusieurs manières différentes, mais le mécanismes est celui-ci : deux joueurs alternativement prennent d'un ensemble d'objet 1 à 3 éléments, celui qui joue le dernier coup (plus d'éléments restant) est le gagnant (ou le perdant, suivant la variante).

Ayant découvert le jeu avec des ensembles d'allumettes, le jeu reste pour moi le « jeu des allumettes ». Je ne dois pas être le seul car lorsque je parle du jeu de Nim avec quelqu'un et que je ne le vois pas comprendre, je parle alors du jeu des allumettes et je suis compris.

Le mécanisme du jeu de nim faisant partie des bases, on le retrouve sous diverses formes dans les jeux. Et deux parties de deux jeux jouées hier me font écrire ce billet.

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Jeudi 29 octobre 2009

IG Magazine : des pages avec du contenu

Je n'ai jamais été très magazine de jeu vidéo. Pendant longtemps, ils se contentaient d'aligner les tests de jeux, des previews, quelques petits dossiers, beaucoup de publicité, le tout avec un ton qui incarne la seule caractéristique d'un magazine par rapport à son concurrent.

Même du temps où toutes ces informations n'étaient pas disponibles sur Internet, et malgré mon achat du tout premier numéro de Joystick Magazine en 1988, je n'ai jamais été très client.

C'est pourquoi je faisais surement une petite grimace lorsque j'ai ouvert et commencé à feuilleter un numéro de "IG" la semaine dernière. J'avais déjà vu un ou deux numéros précédent en kiosque, mais je ne m'y étais pas arrêté. Ce jour là, je m'étais décidé à le feuilleter.

Première impression : papier de qualité, mise en page du même acabit, pas de pub,... Un je ne sais quoi me fait penser à Ankama. Un coup d'œil en avant dernière page me le confirme. Ma grimace disparait. Ce numéro à l'air tout de même bien fourni, avec des thèmes variés. Quelques tests, certes, mais pas tant que ça, et avec une recherche de la critique constructive. Et puis, des dossiers sur plusieurs thèmes, une partie sur l'industrie qui va plus loin que les potins de couloirs.

À la vue du prix, 8,50€, la grimace refait surface. Pas donné ! Mais bon, pas de pub et plus de 250 pages, ça se tente.

J'en suis à la fin, et je ne suis pas déçu. La promesse est tenue : le magazine est de qualité. Pas parfait, non. Le nombre de fois qu'apparaît la formule "un certain" suivi du nom d'un jeu, d'une personne ou d'un studio est trop grand pour passer inaperçu. Mais c'est un détail. Le fond est là et la forme est loin d'être désagréable. Ça se lit bien, ça parle du jeu vidéo dans son ensemble, pas de previews pour fans impatients.

Au final, le prix demandé n'est pas si élevé pour un magazine si on considère le prix d'un magazine de la concurrence, avec ses nombreuses pubs, qui justifiera éventuellement un prix élevé par l'adjonction d'un DVD contenant ce qui est disponible sur les sites Internet.

Bref, je conseille. Le magazine se paye même le luxe de proposer en PDF quelques passages, complets, des divers numéros. C'est sur le site officiel.

Mardi 22 septembre 2009

Partie de DD4 : la dame des ombres

François fait un petit compte rendu de la partie que nous avons jouée fin juillet sur son blog. Il s'agit d'une adaptation que j'ai faite à partir de la piste de scénario et de la rencontre disponible vers le début du guide des royaumes oubliés version DD4.

Les décors sont principalement des décors sur papier cartonnés imprimés. Les bâtiments viennent de chez Fat Dragon Games (pas cher, rapides à monter et de vraiment bonne qualité).

A posteriori, même si l'effet du décors de la première partie sur la place du marché d'Eauforte rendait bien, elle gênait un peu la vue de certains joueurs. En effet, contrairement à un jeu de figurines où les participants ont l'habitude d'être debout, de tourner autour de la table, on est ici plus axé jeu de rôles (malgré le côté très figurines de ces parties) et les rôlistes ont plus tendance à rester assis à leur place (la place disponible n'est pas du même type non plus).

Mais ça faisait quand même son petit effet.

Au contraire, le décors de la dernière rencontre faisait un peu pauvre.

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