Les aventures de Mokona au pays des chonchons

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mercredi 6 août 2008

Donjons et Dragons, 4ième édition, mon avis

Il y a un tout juste deux mois maintenant, je parlais de la sortie de Donjons et Dragons 4ième édition. Un mois plus tard, les livres lus, les forums parcourus et le jeu joué, voici ma revue de la bête.

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vendredi 6 juin 2008

Donjons et Dragons, 4ième édition

Aujourd'hui sort Donjons & Dragons 4ième édition. La même année que celle du décès du créateur le plus connu du jeu de rôle, l'un des auteurs de ce jeu.

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mardi 4 mars 2008

Adieu Gary Gygax

Gary Gygax nous a quitté. Il était l'auteur de Donjons et Dragon, le plus célèbre des jeux de rôle. Sans lui, le monde du jeu n'aurait probablement pas été le même.

vendredi 30 novembre 2007

Tetris, un jeu casual ?

Ces temps-ci, j'ai lu quelques fois des phrases tournant sur le thème "... un casual game, comme Tetris,...". La première fois, mon sourcil s'est levé. Casual, Tetris ? Je me suis dis que je ne devais pas considérer comme casual les mêmes jeux que l'auteur. Puis c'est revenu.

Aujourd'hui, Daz pointe cet article sur l'histoire des jeux de tuiles similaires. Bref, des puzzle games descendant de Tetris. L'auteur de l'article inclue dans cette descendance des jeux très différentes, bejeweled et puzzloop par exemple qui n'ont de commun que ce mécanisme d'objets similaire qui, lorsqu'ils se touchent, disparaissent. Soit, c'est le titre de l'article, il parle des jeux qui ont comme commun ce mécanisme simple et abstrait.

Ça tombe bien, je suis un grand amateur de ces jeux.

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samedi 17 novembre 2007

Journées Figurines et Jeux 2008

Pour la troisième année consécutive se tiendront les Journées Figurines et Jeux à Sartrouville dans les Yvelines.

Si vous n'êtes pas trop loin et que vous aimez les jeux principalement à base de figurines, venez faire un tour. Les deux éditions précédentes se sont déroulées dans la bonne humeur, il n'y a pas de raison que cela change. Pour le moment, le programme n'est pas encore officialisé, mais cela devrait être encore plus rempli que l'année dernière et à un endroit plus facile d'accès.

vendredi 5 octobre 2007

Jeu à Vapeur

Le jeu vidéo et le jeu de plateau sont des domaines qui se rencontrent parfois, pas toujours pour le meilleur, même si j'ai l'impression d'une nette amélioration avec le temps.

Il y a quelques temps, je remarquais un parallèle curieux entre quelques jeux particuliers de ces deux domaines.

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mercredi 3 octobre 2007

Difficulté et exploration

De la bonne lecture sur Gamasutra à propos de game design.

Le premier article que l'on m'a pointé, est celui sur 20 jeux à monde ouvert. L'auteur y décortique 20 jeux dans lesquels l'exploration du monde est importante. Les jeux sont piochés dans le très ancien et dans le un peu plus récent, et chacun entraine des constatations. Si vous voulez inclure de l'exploration dans votre jeu, l'article est à lire.

Le second article, découvert à partir du premier, passe en revue 20 jeux difficiles. Et quand l'auteur parle de difficile, il ne plaisante pas. J'ai joué à la plupart de ces jeux en ce temps, souvent ancien, où l'on ne cherchait pas vraiment à ménager le joueur. Le joueur qui en était d'ailleurs satisfait... mais pas toujours.

Là encore, l'auteur dégage de son analyse ce qui fait la difficulté du jeu, ce qui fait qu'il est tout de même intéressant à jouer (ou qu'il fut intéressant à jouer).

Voilà deux excellents dossiers, avec une bonne analyse des sujets traités. On y retire des enseignements très utiles. Et même en connaissant certains de ces points, ils sont ici décortiqués avec soin. Par ricochet, l'auteur en profite pour glisser quelques indices sur ce qui manque à certains autres jeux (souvent plus modernes).

En lisant ces articles, je crois y voir aussi une des raisons du succès de la Nintendo DS et de la Wii : le jeu, dans le sens challenge, y est revalorisé. Au passage, de nouvelles cibles sont touchées, qui ne sont pas forcément intéressées par l'immersion dans un monde virtuel crédible, mais plus par le challenge proposé par la machine, la convivialité des jeux à plusieurs en plus.

mardi 12 juin 2007

« Je cherche un tutoriel pour faire un MMORPG »

Il y a deux semaines, sur IRC, c'est la demande qui a été faite. À vrai dire, ce n'est pas la première fois et on peut retrouver cette demande sur des forums de discussions orientés vers la création de jeux par-ci par-là.

Les demandeurs sont assez déçus, voire pensent que l'on se moque d'eux, lorsque la réponse tourne autour de ceci : « il n'y en a pas ! » Non, il n'y pas de mode d'emploi pour faire un World of Warcraft, un GTA, ou le dernier jeu qui a marqué.

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samedi 11 novembre 2006

Journées Figurines et Jeux 2007

J'avais laissé un billet l'année dernière après la Journée Figurines et Jeux 2006. Cette fois, j'en laisse un avant, histoire d'annoncer que cette année, ce seront deux journées qui formeront, en Janvier, les Journées Figurines et Jeux 2007

lundi 23 octobre 2006

Il fait chaud !

En fait, non, pas vraiment, pas dehors. Mais dans les jeux vidéo. Je ne sais pas vous, mais je trouve que depuis quelques temps, les directions artistiques des jeux vidéos usent et abusent des effets de bloom et lumières à grandes dynamiques.

Et ce qui donnait une ambiance et un rendu unique à Ico devient lassant. À chaque fois que je regarde une bande annonce d'un jeu avec un peu de lumière, j'ai l'impression que la scène croule sous la chaleur d'un soleil brûlant.

Un peu de modération avec ce nouveau jouet ne ferait pas de mal.